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【親子教學】驚!不將無聊變有趣,孩子永遠不堅持!!

  • 作家相片: Tin Sir@劍擊Formula
    Tin Sir@劍擊Formula
  • 2025年11月18日
  • 讀畢需時 6 分鐘

二十年前,線上遊戲剛剛興起,那個年代的娛樂方式與現在截然不同。


我記得自己沉迷於一款需要不斷打怪升級的遊戲,大家組成隊伍,一起追求經驗值的增長。


遊戲規則簡單,只要隊友在同一張地圖上,無論相隔多遠,都能分享經驗。


為了效率最大化,隊員們分散到東南西北不同位置,各自分頭打怪,而不是集中圍攻同一隻怪物。


因為一隻怪物,一個人就能輕鬆解決,集中只會浪費時間。


這種分散策略,讓每個人同時貢獻經驗,大家共同升級。


然而,遊戲過程並非一帆風順。


重複打同一隻怪物,一個小時下來,的確感到無聊。


當時的遊戲機制純粹是數字對比,我的攻擊力一百,對方生命五十,一扣即倒,沒有複雜的操作或反應考驗。


純粹的重複動作,缺乏技術含量,卻讓人堅持玩下去。


背後動力來自升級的成就感和與其他玩家的互動。


大家都渴望成為更高級別的角色,在遊戲世界中獲得認可。


回想這段經歷,我發現它與親子教育有驚人相似之處。


孩子們在學習過程中,也常常面對重複的練習,例如背誦乘法表、反覆寫字或練習樂器基本指法。


這些任務本質上枯燥,卻是通往更大目標的必經之路。


許多家長忽略了這一點,直接強迫孩子重複,導致孩子產生厭倦,甚至反抗。


遊戲中,隊長不停巡視防止隊友掛機,踢走偷懶者;現實中,家長過度督促孩子,引發類似衝突。


如果不將無聊轉化為有趣,孩子如何願意投入時間?


作為家長,你們是否察覺孩子在學習時眼神遊離,動作拖沓?


這不是孩子天生懶惰,而是缺少驅動力。


遊戲啟發我,升級的樂趣和團隊互動,能讓人忍受重複。


教育亦然,家長需要學習將課題設計得吸引人,讓孩子像遊戲玩家一樣,主動追求進步。


本文將從遊戲經驗出發,分享如何應用這些原理,幫助家長轉化教育方式,讓孩子在重複中找到樂趣,長期堅持學習。



【親子教學】驚!不將無聊變有趣,孩子永遠不堅持!!

我叫Tin Sir,擁有高級心理咨詢師和兒童遊戲治療師資格,曾經是前香港U20劍擊排名第一的運動員,累積二十年親子教學經驗。


這些背景讓我深刻理解遊戲與學習的交匯點。


在劍擊訓練中,我觀察到孩子們面對基本步法重複練習時的反應,與遊戲打怪升級如出一轍。


許多教練像傳統隊長一樣,只強調紀律和監察,卻忽略內在動機。


這促使我探索更有效的教育方法。


遊戲原理的核心在於獎勵系統和社會互動。


玩家忍受重複打怪,因為每殺一隻怪物,就有經驗值累積,角色等級提升,解鎖新技能或裝備。


這外部獎勵驅動行為持續。


同時,團隊分享經驗,帶來歸屬感,讓孤獨的重複變成集體努力。


當任務難度與個人能力匹配,並有即時反饋,人們會進入高度投入狀態,忘卻時間流逝。


應用到親子教育,學習本質上是重複技能內化過程。


孩子背誦詩詞或練習算術,如同遊戲中數字對戰,缺乏即時樂趣。


家長常見問題在於,將學習視為純義務,忽略添加互動元素。


其他人通常直接命令孩子「坐下來練習一小時」,我不同意,因為這忽略了孩子的情感需求。


強迫只會造成短期遵守,長期厭學。


根源來自成人視角,忘記童年時自己也厭惡無趣任務。


人類大腦偏好即時獎勵,重複行為需連結更大目標,如遊戲中的天下第一夢想。


另一原理是信任與監察的平衡。


遊戲中,分散打怪高效,但需防掛機偷經驗。


這反映人性,有人會選擇最小努力獲益(就是掛機什麼也不做,等你打怪幫我升級,所以那時才有隊長走來走去,看看有沒有人掛機)。


家長督促孩子練習時,若過度巡視,如隊長遊走東南西北,孩子會感到被當作勞工,產生反感。


原理在於,監察雖必要防偷懶,卻破壞信任。


內在動機優於外部控制,當孩子相信努力有回報,並享受過程,他們會自發堅持。


這些原理不是抽象理論,我在劍擊課堂實踐多年。


孩子初學基本功,重複千次易厭。


我引入計分遊戲,結果,孩子投入度提升,進步加速。


這證明,理解遊戲機制,能指導家長設計教育環境,讓重複變成通往樂趣的階梯。



這篇文章專門寫給家長們,你們每天陪伴孩子成長,卻常常為學習動機困擾。


想像一下,孩子放學回家,你要求他練習鋼琴基本音階,他拖拖拉拉,十分鐘後就說手疼想玩手機。


或者功課時間,他盯著數學題發呆,半天寫不出一個答案。


這些場景熟悉嗎?


問題不在孩子能力,而在重複任務的枯燥本質。


放大影響,若不解決,後果嚴重。


短期內,親子關係緊張,你督促他練習,他反抗頂嘴,家中充滿爭執。


長期來看,孩子養成逃避習慣,學習成績下滑,錯失潛能開發。


試想,十歲孩子本可掌握流利閱讀,卻因厭惡重複閱讀練習,停留在基本水平。


成年後,他可能缺乏堅持力,面對工作挑戰輕易放棄。


遊戲中,掛機者被踢出隊伍,無法分享升級;現實中,孩子若不投入重複基礎,無法達到更高成就。


對比遊戲,隊長巡視防偷懶,如家長檢查孩子作業。


其他人通常嚴格監管,每五分鐘問「做了沒有」,我不同意,因為這製造壓力,孩子視學習為奴役。


有玩家公開頻道指責隊長如奴隸主(對啊,大家都在打怪升級,你這個隊長則什麼也不打,只看著我們有沒有偷懶,當我們是奴隸嗎?我們打怪,你升級啊??),孩子內心也如此想父母。


信任危機出現,你不信孩子會自覺,他不信努力有意義。


結果,惡性循環,家長越管越嚴,孩子越躲越遠。


另一問題是忽略互動樂趣。


遊戲堅持因升級與玩家交流,學習卻孤立。


家長常說「好好讀書將來有好工作」,這遙遠目標對孩子無吸引力。


其他人用懲罰威脅,如不練習就沒零用錢,我不同意,因為負面強化只帶來怨恨。


問題根源在家長未將課題連結孩子興趣,導致重複如純數字打怪,無技術無驚喜。


孩子自然厭倦,家長無奈,家庭和諧受損。



解決方案從遊戲啟發,首先將課題遊戲化。


像隊員分散東南西北打怪,家長可將學習任務分拆,讓孩子與家人分享成就。


例如,練習乘法表時,全家參與,每人負責不同組別,答對得分,累積其他獎勵(非物質上,物質獎勵是最下乘的,有機會再分享)。


這模擬經驗分享,效率高於孩子獨自苦練。


步驟簡單:選定課題,分派角色,設定即時獎勵。


其他人通常讓孩子單獨背誦,我不同意,因為孤立減低動機。


遊戲化後,孩子視練習為團隊挑戰,主動參與。


第二方案,應用「隱惡揚善式」溝通。


這教導家長,表揚努力而非指責偷懶。


孩子練習時,公開讚賞「你今天多做了五題,真棒」,避免「為何只做這麼少」。


這建立正向氛圍,孩子願意繼續。


觀察小進步,即時肯定;家庭群組分享成就。


其他人直接批評錯誤,我不同意,因為這打擊自信,溝通轉化,親子互信增強。


第三,建立信任避免過度監察。


家長應設定清晰目標,讓孩子自報進度,逐步減低檢查。


開始時共同規劃,每天結束分享收穫。


其他家長很常會全程監督,我不同意,因為這阻礙自律養成。


信任下,孩子內在動機覺醒。


好處多角度顯現。


首先,孩子投入時間增加,而且親子關係和諧,你們一起「打怪」,笑聲取代爭吵,家庭凝聚力強。


長期,孩子學會堅持(需要配合NLP催眠語言技巧去做,否則這些堅次只會變成單次的,而不會內化為永續的),重複不再苦悶,為未來挑戰奠基。


想像孩子成年後,面對工作重複任務,自信應對,因為童年已掌握轉化無聊的藝術。


另一好處,潛能全面開發。


互動學習刺激創意,孩子不只記住知識,還理解應用。


家長減少督促壓力,享受陪伴樂趣。


整體而言,這些方案不需額外資源,只需心思轉變,收穫卻是孩子終身受用。



早期劍擊教學,我嚴格如隊長,孩子畏懼離開。


後來引入遊戲元素,課堂熱鬧,孩子主動投入更多。


核心觀念是,家長勿成惡龍,以身作則將無聊變有趣。


就像我從指責他人,到自省應用原理,你們也能轉變。


曾有家長,孩子厭惡練琴,每天爭執。


應用遊戲化,全家輪流伴奏,計分兌換獎勵。


數月後因為孩子自發練習,考級優異。


家長說,這改變了家庭。這就是力量。


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