人生就像是「回合制角色扮演遊戲」


人生就像是「回合制角色扮演遊戲」。


「回合制角色扮演遊戲」的戰鬥方式,簡單來說就像是包剪揼一樣,每個回合玩家也可以選擇想要使出那一個招式攻擊對方。


並且因應大家本身的屬性,和對方使出的招式,去計算出傷害。


例如你是一個屬性是「包」的人:


如果我使用「包」的話,能夠對你造成50點傷害。

如果我使用「剪」的話,能夠對你造成100點傷害。

如果我使用「揼」的話,能夠對你造成0點傷害。


所以我要一直打贏你的話,就該不停使出「揼」。


而人生就像這類型的遊戲...


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人生就是會遇到不同的難關,之所以被稱為難關,正正是因為我們對它不了解,或者他的存在讓我們感覺到很難以解決。


如果是能夠輕鬆解決的話,它就不再叫做難關了...


但是每一個難關也有既定的pattern,想要解決他們,就在於我們能不能掌握到他的既定屬性,並且使用克制它的方法去處理,就像回合制角色扮演遊戲一樣。


很多人比難關難住,有一部分是因為自己找不到問題的屬性所在,可以不懂得如何克制這個問題。


然而這其實只是佔很少部分的人,因為近大部分的人是,明知道對方是什麼屬性,但是仍然不肯改變自己的做法。


例如這個問題的屬性是「包」,但是有些慣性喜歡出「揼」的人就是不願意改變自己,所以還是一直出「揼」...


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你可能會認為,這個世界哪有人會這麼笨,明知道會輸還是會繼續這樣做?


但我可以告訴你,我教了這麼多學生、做了這麼多心理諮詢,基本上有70%以上的人,都是因為不願意改變自己,從而讓自己被難關卡住。


對學生來說,他們會進步得慢。


對於心理諮詢的人來說,他們會慢慢形成心理的壓力。


其實想要不停進步,我們更加應該向著難關闖一闖。


而當中更應該抱著一個心態,就是不用既定的方式去解決難關。


因為當我們只用一個固定的pattern來闖關的話,我們就很難對應不同的場合而去使出最有效的方式。


唯有不停地將自己打散、重組,我們才能不斷進步、不斷闖關。


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我之所以會說人生就像是「回合制角色扮演遊戲」,因為我發覺很多人就像這款遊戲裏面的boss,而不像主角。


遊戲裏面的boss,通常只有一個既定的行動模式,當玩家看穿了之後,就能夠輕鬆突破他。


反而玩家能夠學到很多不同屬性的招式,讓你應對整個遊戲的不同狀況。


換言之如果你想去當一個被人突破的難關,你只想當一個boss,你只需要不停地重覆既有的事情就可以了。


但如果你想去當主角、當勇者的話,你就需要不停地學習新的技能,不停地去分析boss的特性,使用最有效的方式去擊敗他。


就像很多人總會幻想自己是王子公主,或者是超級英雄一樣,但是卻沒有人幻想自己會多一個很平凡的村民。


同樣的心態,我也不願意去當一個平凡的boss,所以我會一直去學習和改變自己。


那麼你呢?你也會想著要改變自己成為不一樣的主角嗎?


等待你留言分享一下自己的看法,我一定會回覆你的。


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