【劍擊教學】什麼?!高手90%時間都在發呆?!
- Tin Sir@劍擊Formula

- 23分钟前
- 讀畢需時 5 分鐘
▋你以為劍擊是不停打?錯,大部分時間我們其實在「等」
很多第一次看劍擊比賽的觀眾,都會覺得失望:怎麼兩個人站在那裡來來回回走,就是不刺?偶爾刺一劍,又好像沒什麼火花,然後又繼續走。
很多人因此覺得劍擊「悶」、不夠刺激,甚至覺得選手在「拖時間」。其實,他們錯過了最精彩的部分。
我叫Tin Sir,前香港U20排名第一,劍擊教學超過二十年。每天在劍館裡,我都會聽到學生說:「Tin Sir,我好想快點打到對手呀!」
我總是笑著回答:「你知不知道,一場十五分的高水平劍擊賽事,真正有身體接觸的時間加起來可能不超過兩分鐘?其餘九成時間,我們全部都在『等』。」
這個「等」,意思是「閱讀」對手。讀他的步伐、讀他的呼吸、讀他的眼神、讀他的劍尖抖動幅度。真正的高手,不是刺得最快的人,而是最懂得「等」的人。
這個概念,跟你玩Street Fighter、拳皇、王者榮耀、英雄聯盟的時候一模一樣:一開局有誰會腦袋一熱就衝上去?
高手都是繞圈、走位、消耗、假動作,等你露出硬直那一刻,才放波、放大招,一擊致命。
很多人以為劍擊是體力運動,其實它是腦力運動。身體只是執行大腦指令的工具。大腦不發指令,身體亂動,只會變成活靶。
我經常跟學生說:如果你在場上沒有思考,那你跟閉上眼睛亂刺有什麼分別?唯一的差別只是你多了一雙眼睛去看到自己被刺中而已。
今天我想分享的,就是這九成「無聊」時間裡面,藏著決定勝負的全部秘密。
學會了這篇內容,你的分數可能在三個月內上升三至五分;學不會,你可能永遠停留在「用力亂打」的階段。
▋什麼是劍擊中的「拉扯時間」?

拉扯時間,就是雙方都不願意率先承擔風險,於是來回移動、改變距離、調整節奏的階段。花劍有進攻權規則,所以拉扯會比較「文雅」;佩劍速度快,拉扯時間短但更致命;重劍沒有進攻權,拉扯最長,也最考驗耐性。
想像一下,你跟對手距離四米,大家慢慢走近到兩米半,又慢慢退回三米半,重複這個動作二十次。
觀眾看得哈欠連天,但我們腦袋裡其實在高速運轉:他這次前進一步比上次快了0.2秒,是想突然加速嗎?他的劍尖比平時低了兩厘米,是累了還是故意誘我?他的後腳腳跟離地了,代表隨時可以爆發前進。
這跟王者榮耀打野在河道繞圈一模一樣:你明明可以開團,但你不開,因為你知道對面打野不在,你再等三秒,對面射手就會貪線走太前,那一刻你開團就是四打五。
劍擊也一樣,我寧願多等三秒,讓對手自己把劍放低兩厘米,那一刻我前進,成功率從50%變90%。
很多初學者最常犯的錯誤,就是完全忽略這段時間的存在。
他們心裡只有一個想法:「我要得分!」於是對手退半步,他就衝半步;對手假動作抖一下,他就嚇到大後退。結果整場比賽被對手牽著鼻子走,體力消耗三倍,卻一劍都刺不到。
更有趣的是,這些學生下場後總會說:「對手好狡猾啊!」其實不是對手狡猾,是你根本沒在閱讀對手。
▋為何不能瞇埋眼亂打?思考才是劍擊的靈魂
我年輕時也曾經是「亂打型」選手。記得有一場友誼賽,我對一一個對手,一開局就拼命進攻,結果五分鐘內被他反擊了七次,最後以3:15大敗。
那一刻我才明白:光快是沒用的,快而準才有用;而要準,就要先想。
觀察對手其實有三個層次:
第一層:看他做了什麼(他前進、退後)
第二層:看他為什麼這樣做(他想進攻、想防守、想誘我)
第三層:看他下一步會做什麼(預判他的預判)
大部分業餘選手永遠停留在第一層,所以永遠被動。進階選手到第二層,能反擊。頂尖選手到第三層,能主動創造局面。
我教學生一個簡單練習:每次對練時,強迫自己每刺一劍前,在心裡默數「一、二」。
這兩秒鐘,就是強迫你思考的時間。開始時你會覺得彆扭,因為你會錯過很多「好像可以刺」的機會。
但練三個月後,你會發現,那些「好像可以刺」的機會,八成是陷阱。真正能得分的機會,往往是你耐心等到對方自己亂掉之後才出現。
很多人問:「Tin Sir,如果我一直在想,對手突然衝上來怎麼辦?」
我的答案永遠一樣:「如果他衝上來你還來得及反應,代表他進攻節奏太慢,根本不是威脅;如果他衝上來你來不及反應,代表你距離太近了。」
所以,與其擔心對手突然進攻,不如專注提升自己的閱讀速度。
▋發現破綻後,千萬別急住刺!
這可能是最多學生跟我有爭議的一點。傳統教法永遠是「見縫插針」,見到對手劍放低就刺、見到對手退後就追。但是,我教學生完全相反:見到破綻,先懷疑!
為什麼?因為高水平對手露出來的破綻,七成是假的。他故意把劍放低兩厘米,等你刺過來他再反擊,輕鬆得分。
我教學生一個判斷標準:除非我對這一劍的成功把握達到七成以上,否則絕不進攻。
距離剛好在我有效進攻範圍
對手重心明顯不穩或動作完成度低
如果只有一個條件滿足,我會繼續拉扯。很多人覺得這樣太保守,但我會反問:「你願不願意把一千元押在一個只有四成勝率的賭局?」
每一劍都是賭博,賭贏了加一分,賭輸了減一分。職業選手一生可能要打幾萬劍,長期下來,誰的勝率高誰就是王者。
當你把以上觀念練到純熟,拉扯時間就不再是「等待」,而是「狩獵」。對手會開始害怕跟你拉扯,因為他知道每多一秒,他就離死更近。
記住:劍擊比賽的80%時間在拉扯,但80%的勝負也在這80%時間決定。真正決定勝負的那一劍,往往只有一次,但那一次,是你用前面幾百秒換來的。
劍擊的最高境界,不是刺得最快,而是讓對手永遠猜不到你什麼時候會刺。
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